📖 Glosario Ilustrado
Part
Un bloque básico del mundo. Todo empieza con partes.
Script
Órdenes que corren en el servidor.
LocalScript
Órdenes que corren en la computadora del jugador (cliente).
Variable
Una caja con nombre que guarda un valor.
Función
Una receta con nombre que puedes repetir.
Evento
Algo que ocurre: tocar, hacer clic, entrar al juego.
Bucle
Repite órdenes varias veces.
Workspace
El mundo 3D donde viven las partes visibles.
Humanoid
Lo que hace que un personaje tenga vida y camine.
Tween
Movimiento suave de un estado a otro.
DataStore
Libreta en la nube para guardar datos del jugador.
RemoteEvent
Mensajero entre el cliente y el servidor.
Output
Ventana donde aparecen los print y los errores.
Anchored
Si es true, la parte no se cae ni se mueve.
nil
Significa 'nada'. La caja está vacía.
Vector3
Tres números (X, Y, Z) que dicen dónde está algo o su tamaño.
CFrame
Posición y rotación juntas de una parte.
Color3
Un color hecho con rojo, verde y azul.
Players
Servicio que guarda a todos los jugadores conectados.
Character
El modelo 3D que controla un jugador.
leaderstats
Carpeta especial que muestra puntos en la tabla del juego.
IntValue
Objeto que guarda un número entero.
StringValue
Objeto que guarda un texto.
ServerScriptService
Lugar seguro para los Scripts del servidor.
ReplicatedStorage
Caja compartida que ven el cliente y el servidor.
StarterGui
Donde pones las pantallas (GUI) que verá el jugador.
ScreenGui
Contenedor de botones y textos en la pantalla.
TextButton
Botón con texto que se puede pulsar.
TextLabel
Texto que se muestra en la pantalla.
Tool
Objeto que el jugador puede llevar en la mano.
Sound
Un sonido que puedes reproducir con :Play().
ParticleEmitter
Lanza chispas, humo o brillos.
Touched
Evento que ocurre cuando algo toca una parte.
Connect
Une un evento con la función que debe correr.
task.wait
Espera unos segundos antes de seguir.
Instance.new
Crea un objeto nuevo desde el código.
Parent
El objeto que contiene a otro.
FindFirstChild
Busca un hijo por su nombre sin dar error si no está.
WaitForChild
Espera hasta que aparezca un hijo con ese nombre.
Tabla
Lista o diccionario que guarda muchos valores.
Booleano
Valor que solo puede ser true o false.
String
Un texto entre comillas.
Comentario
Nota que empieza con -- y el juego ignora.