📖 Glosario Ilustrado

🧱

Part

Un bloque básico del mundo. Todo empieza con partes.

📜

Script

Órdenes que corren en el servidor.

💻

LocalScript

Órdenes que corren en la computadora del jugador (cliente).

📦

Variable

Una caja con nombre que guarda un valor.

🛠️

Función

Una receta con nombre que puedes repetir.

⚡

Evento

Algo que ocurre: tocar, hacer clic, entrar al juego.

🔁

Bucle

Repite órdenes varias veces.

🌍

Workspace

El mundo 3D donde viven las partes visibles.

🧍

Humanoid

Lo que hace que un personaje tenga vida y camine.

🌀

Tween

Movimiento suave de un estado a otro.

💾

DataStore

Libreta en la nube para guardar datos del jugador.

📨

RemoteEvent

Mensajero entre el cliente y el servidor.

🖨️

Output

Ventana donde aparecen los print y los errores.

⚓

Anchored

Si es true, la parte no se cae ni se mueve.

🕳️

nil

Significa 'nada'. La caja está vacía.

📐

Vector3

Tres números (X, Y, Z) que dicen dónde está algo o su tamaño.

🧭

CFrame

Posición y rotación juntas de una parte.

🎨

Color3

Un color hecho con rojo, verde y azul.

👥

Players

Servicio que guarda a todos los jugadores conectados.

🧑

Character

El modelo 3D que controla un jugador.

🏆

leaderstats

Carpeta especial que muestra puntos en la tabla del juego.

🔢

IntValue

Objeto que guarda un número entero.

🔤

StringValue

Objeto que guarda un texto.

🗄️

ServerScriptService

Lugar seguro para los Scripts del servidor.

📮

ReplicatedStorage

Caja compartida que ven el cliente y el servidor.

🖼️

StarterGui

Donde pones las pantallas (GUI) que verá el jugador.

📺

ScreenGui

Contenedor de botones y textos en la pantalla.

🔘

TextButton

Botón con texto que se puede pulsar.

🏷️

TextLabel

Texto que se muestra en la pantalla.

🗡️

Tool

Objeto que el jugador puede llevar en la mano.

🔊

Sound

Un sonido que puedes reproducir con :Play().

✨

ParticleEmitter

Lanza chispas, humo o brillos.

👆

Touched

Evento que ocurre cuando algo toca una parte.

🔌

Connect

Une un evento con la función que debe correr.

⏳

task.wait

Espera unos segundos antes de seguir.

🆕

Instance.new

Crea un objeto nuevo desde el código.

👪

Parent

El objeto que contiene a otro.

🔎

FindFirstChild

Busca un hijo por su nombre sin dar error si no está.

🕰️

WaitForChild

Espera hasta que aparezca un hijo con ese nombre.

🗂️

Tabla

Lista o diccionario que guarda muchos valores.

🔘

Booleano

Valor que solo puede ser true o false.

🧵

String

Un texto entre comillas.

💬

Comentario

Nota que empieza con -- y el juego ignora.