📚 Banco de Snippets
Copia, pega y entiende por qué funciona.
Moneda que se recoge
Economíalocal moneda = script.Parent
moneda.Touched:Connect(function(otro)
local j = game.Players:GetPlayerFromCharacter(otro.Parent)
if j then
j.leaderstats.Monedas.Value += 1
moneda:Destroy()
end
end)💬 Detecta al jugador, suma 1 moneda y borra la moneda.
Bloque que desaparece
Obbylocal p = script.Parent
p.Touched:Connect(function()
task.wait(0.5)
p.Transparency = 1
p.CanCollide = false
task.wait(3)
p.Transparency = 0
p.CanCollide = true
end)💬 Medio segundo después de pisarlo se vuelve invisible y vuelve en 3s.
Súper salto
Podereslocal p = script.Parent
p.Touched:Connect(function(otro)
local h = otro.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if h then h.JumpPower = 100 end
end)💬 Cambia la fuerza de salto del personaje.
Velocidad
Podereslocal h = otro.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if h then h.WalkSpeed = 32 end💬 WalkSpeed normal es 16; 32 es el doble.
Parte que gira
Animaciónlocal p = script.Parent
while true do
p.CFrame = p.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(2), 0)
task.wait()
end💬 Cada fotograma gira 2 grados.
Mensaje de bienvenida
Básicogame.Players.PlayerAdded:Connect(function(j)
print("¡Bienvenido, " .. j.Name .. "!")
end)💬 Corre cada vez que entra un jugador.
Temporizador
Básicofor i = 10, 1, -1 do
print(i)
task.wait(1)
end
print("¡Ya!")💬 Cuenta hacia atrás de 10 a 1, un segundo cada número.
Parte de lava
Obbylocal p = script.Parent
p.Touched:Connect(function(otro)
local h = otro.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if h then h.Health = 0 end
end)💬 Si un personaje la toca, vuelve al checkpoint.
Curación
Podereslocal p = script.Parent
p.Touched:Connect(function(otro)
local h = otro.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if h then h.Health = h.MaxHealth end
end)💬 Llena la vida al máximo.
Color al azar
Animaciónlocal p = script.Parent
while true do
p.Color = Color3.fromRGB(math.random(255), math.random(255), math.random(255))
task.wait(1)
end💬 Cambia de color cada segundo.
Crear una parte
Básicolocal p = Instance.new("Part")
p.Size = Vector3.new(4, 1, 4)
p.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
p.Anchored = true
p.Parent = workspace💬 Crea un bloque nuevo desde el código.
Leaderstats
Economíagame.Players.PlayerAdded:Connect(function(j)
local ls = Instance.new("Folder")
ls.Name = "leaderstats"
ls.Parent = j
local m = Instance.new("IntValue")
m.Name = "Monedas"
m.Parent = ls
end)💬 Muestra las monedas de cada jugador en la tabla.
Botón de GUI
GUIlocal boton = script.Parent
boton.MouseButton1Click:Connect(function()
boton.Text = "¡Pulsado!"
end)💬 Un LocalScript dentro de un TextButton cambia su texto.
Sonido al tocar
Efectoslocal p = script.Parent
local s = p:WaitForChild("Sound")
p.Touched:Connect(function()
if not s.IsPlaying then s:Play() end
end)💬 Reproduce el sonido solo si no está sonando.
Puerta con tween
Animaciónlocal TS = game:GetService("TweenService")
local puerta = script.Parent
local abierta = { Position = puerta.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }
TS:Create(puerta, TweenInfo.new(1), abierta):Play()💬 La puerta sube suavemente en 1 segundo.
Teletransporte
Obbylocal p = script.Parent
local destino = workspace.Destino
p.Touched:Connect(function(otro)
local raiz = otro.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if raiz then raiz.CFrame = destino.CFrame + Vector3.new(0, 3, 0) end
end)💬 Mueve al jugador encima de la parte Destino.
Tabla de premios
Básicolocal premios = {"Espada", "Escudo", "Poción"}
local elegido = premios[math.random(#premios)]
print("Ganaste: " .. elegido)💬 Elige un premio al azar de la lista.
Enviar RemoteEvent
Multijugador-- LocalScript
local RE = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Comprar")
RE:FireServer("Salto")💬 El cliente pide comprar; el servidor decide.
Recibir RemoteEvent
Multijugador-- Script
local RE = game.ReplicatedStorage.Comprar
RE.OnServerEvent:Connect(function(j, cosa)
print(j.Name .. " quiere " .. cosa)
end)💬 El servidor recibe quién pidió y qué pidió.
Guardar monedas
Datoslocal DS = game:GetService("DataStoreService"):GetDataStore("Monedas")
game.Players.PlayerRemoving:Connect(function(j)
pcall(function()
DS:SetAsync(j.UserId, j.leaderstats.Monedas.Value)
end)
end)💬 Guarda las monedas cuando el jugador sale. pcall evita que un error rompa el juego.