📘 Teoría Rápida
- DataStore es como una libreta en la nube que recuerda tus monedas.
- Guardas con SetAsync y lees con GetAsync.
- Usa pcall para que no se rompa si falla internet. Activa 'API Services' en Game Settings.
💻 Código para Roblox Studio
local DS = game:GetService("DataStoreService"):GetDataStore("Monedas")
game.Players.PlayerRemoving:Connect(function(j)
pcall(function()
DS:SetAsync(j.UserId, j.leaderstats.Monedas.Value)
end)
end)👀 Qué Debe Pasar
Al salir y volver a entrar (en el juego publicado) conservas tus monedas.
🏆 Tu Reto
Carga las monedas con GetAsync cuando el jugador entra.
⌨️ Practícalo en el Editor🎮 Simulador: DataStore
🧍 En el juego
🪙 0
🪙 0
💾 Libreta en la nube
vacía
vacía
Al salir se guarda; al volver, se carga. ¡Las monedas no se pierden!