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🌐 Misión 18: Multijugador Básico

Concepto: RemoteEvent

📘 Teoría Rápida

  • El servidor manda en el juego; el cliente es tu computadora.
  • Un RemoteEvent es un mensajero entre ambos.
  • Nunca confíes ciegamente en lo que envía el cliente.

💻 Código para Roblox Studio

-- Script (servidor). Crea un RemoteEvent 'Saludo' en ReplicatedStorage
local evento = game.ReplicatedStorage.Saludo
evento.OnServerEvent:Connect(function(jugador)
	print(jugador.Name .. " saludó a todos")
end)
-- LocalScript: game.ReplicatedStorage.Saludo:FireServer()

👀 Qué Debe Pasar

Cuando el cliente dispara el evento, el servidor imprime el saludo.

🏆 Tu Reto

Haz un botón GUI que dispare el RemoteEvent.

⌨️ Practícalo en el Editor

🎮 Simulador: RemoteEvent Cliente ↔ Servidor

💻 Cliente
LocalScript
·
🖥️ Servidor
🪙 0

El cliente pide, el servidor decide. Así nadie puede hacer trampa.