📘 Teoría Rápida
- El servidor manda en el juego; el cliente es tu computadora.
- Un RemoteEvent es un mensajero entre ambos.
- Nunca confíes ciegamente en lo que envía el cliente.
💻 Código para Roblox Studio
-- Script (servidor). Crea un RemoteEvent 'Saludo' en ReplicatedStorage
local evento = game.ReplicatedStorage.Saludo
evento.OnServerEvent:Connect(function(jugador)
print(jugador.Name .. " saludó a todos")
end)
-- LocalScript: game.ReplicatedStorage.Saludo:FireServer()👀 Qué Debe Pasar
Cuando el cliente dispara el evento, el servidor imprime el saludo.
🏆 Tu Reto
Haz un botón GUI que dispare el RemoteEvent.
⌨️ Practícalo en el Editor🎮 Simulador: RemoteEvent Cliente ↔ Servidor
💻 Cliente
LocalScript
LocalScript
·
🖥️ Servidor
🪙 0
🪙 0
El cliente pide, el servidor decide. Así nadie puede hacer trampa.